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webgame《天地纵横》上演智慧与激情
2008年04月28日 16:36:31

  网络游戏作为一种全新的娱乐方式,供给大家一个共同游艺环境的游戏世界,已经被越来越多人的所欢迎,技术上的进步,使游戏的声光效果越来越华丽。但是,仅仅依靠这些感观上的刺激是远不能让广大玩家满意的,和十年前几十MB甚至仅仅几MB的经典单机游戏相比,对于现在动辄几个G的网络游戏,反而缺少了至关重要的“灵魂”。一款游戏容量的增加、技术的进步,似乎并不能让带给玩家的快乐成正比的增长。

  目前的网络游戏市场,一直处于高度的同质化竞争中,多数游戏都是在练级、打宝和PK,不一样的只不过是人物、地点和时间,单调乏味的重复,缺少有新意的创作和设计。每年都有多款新网游推向市场,大部分却在进行声势浩大的宣传之后不久便销声匿迹。稍加探究,不难发现大部分失败作品致命的原因,可分为设计未从玩家出发,无法真正满足玩家需求,缺乏游戏性和文化内涵。

  2007年随着Webgame的快速发展,众多游戏厂商争相拥入,Webgame逐渐成为游戏产业的一片新的蓝海。作为传统网络游戏互补的新模式Webgame,她很好的充当了文化的载体这一角色。没有华丽的声光效果,不用频繁的鼠键敲击动作,无需长时间下载安装过程,可却能带给我们更震撼的互动游戏感受,似“速食”而非“速食”,虽如“速食”一样方便、快捷,但回味无穷。

  今年2008网络游戏发展又一胜年,游戏产业的发展就游戏本身而言,或许游戏类型的整合将会成为关键。四川的天纵科技有限公司似乎充分把握住了这一形势,率先推出了webgame大作《天地纵横》,摒弃了 webgame的一惯风格,融入大量经典单机游戏及MMORPG网络游戏的优秀设定。庞大的世界观,体现出中西文化的精髓,玩游戏之余还能学习、益智,玩家之间的PK不再是一如既往的血淋淋,而是讲究智慧的运用。练级、打宝都进化成了紧张刺激的冒险,当然前提还需要先协调好内务。天纵科技公司这种力求打造玩家想要的游戏,一切让玩家做主的态度,正是网络游戏产业未来发展所需要的。


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