网页游戏由于载体的特殊性,体现出的游戏性与传统形式的网络游戏不尽相同,可以说是各有各的特点。但是网页游戏比起网络游戏来说,最大的不足就是游戏类型的限制。传统意义上的网络游戏,由于是将制作好的各种资源都集中安装至用户的电脑上,随着技术的进步,使得传统网络游戏在画面体现、游戏流程、游戏方式上都可以做出不同的变化,甚至可以大胆尝试崭新的、极具想像力的游戏进行方式来。在网络游戏平台上,我们可以很容易的找到自游戏出现以来几乎所有的游戏类型:ARPG、RPG、RTS、SLG、模拟经营类、虚拟现实类等等。但我们反过来看新兴的网页游戏,以cnwebgame这个中国最大的网页游戏网站为例。我们仔细观察下它所列出来的热门网页游戏,可以很容易发现这些游戏在类型上的相似性。粗略分一下可以分为下面三种游戏类型:
一、RPG类:在国内的话,这类游戏可以参考猫扑推出的《猫游记》。MMORPG网页游戏的游戏方式与策略类游戏并无太大的差别。毕竟都是在网页上运行游戏,网页RPG的一般进行方式是与网页这种特殊载体的展开方式相配合的,简单说就是点到点的移动,通过点击页面上特定的链接来实现移动、战斗等目的。这样的游戏方式在界面、感觉和操作上是没有办法与传统MMORPG相提并论,毕竟二者间的技术差距显而易见,而且从根本来说这两类游戏或许在游戏方式上根本没有太多可比较的地方。RPG上更是如此,我更愿意将webrpg看作是一个加入了网络交流的单机rpg。
二、休闲类:这类web游戏未来的发展空间应该是比较单薄的,原因很简单:上手容易、简单的规则带来的是快速的审美疲劳,游戏方式的简化、短暂高频率的战斗正如营养不量的快餐。还有个最重要的原因:玩家游戏面会变得前所未有的狭隘。和前面所说的RPG游戏类型相比内容乏味、世界观不足、匮乏策略性和探索性,在市场表现上有许多不济,很致命的两大缺憾是:入门门槛过高、没有较好的视觉表现力。
三、策略经营类:这种游戏以OGAME、《纵横天下》等为代表。基本的游戏模式类似与传统的RTS:采集资源——建造武器——进行战斗。但是这只是二者表面上的一个相似性,其实稍微玩一下这类网页游戏就会发现,要考虑的东西远比传统RTS游戏多、全面、深入,即时制的战斗和人机互动,这意味着在游戏合理的安排时间来经营自己的事业,游戏时间比起单机RTS也是成倍的金贵,因为互联网上的其他人同样在努力发展。例如在OGAME中,资源采集的缓慢和技术条件的制约,很多玩家可能在游戏开始后很长段时间都没有属于自己的研究所、船厂、防御武器、舰队,这个时间可能会持续一两个星期,这恰恰也就是网页游戏出现后带来的新的游戏模式。长时间的基础建设不正是和现代战争中的前期准备工作性质相同吗?更贴近现实的建筑时间流逝,给予玩家的是更强烈的代入感,游戏方式让玩家认识到怎样合理分配资源、军队、武器,像是真的在进行一场真刀真枪的现代战争的策划准备。网页这个特殊载体虽然没有赋予网页游戏像传统网络游戏那样的多样性,但却带来了“细水长流”型的游戏模式,“慢工出细活”这句话在网页游戏上得到了很好的体现。虽不能和RTS比APM、比微操、比现场反应意识,但是在进行游戏时是需要高瞻远瞩的,每做一个决策都必须经过深思熟虑,由此可见策略经营类网页游戏的能量。
而《天地纵横》作为策略类网页游戏的一员崭露头角,得到了众多玩家的追捧。她几乎涵盖了传统策略网页游戏的方方面面,如演习中的沙盘推演,尽管没有硝烟纷飞,但是极具策略思维,真正的告诉了我们WEB游戏,不只是传统网络游戏外延的补充,还是单机游戏的进化,许多玩过英雄无敌、荣誉骑士、文明系列的玩家在第一次进入《天地纵横》世界后会觉得似曾相识,莫名的亲切感油然而来。只不过放慢了些节奏,让玩家有更多时间进行战术上的谋划,毕竟在游戏中大家面对的对手都是现实中的人。