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网页游戏,禁止急功近利
2008年04月16日 12:07:41

  当网页游戏火起来的时候,我像许多人一样,先是嗤之以鼻,而后是无法相信。对于目前铺天盖地的3D游戏来说,如果事先没有分析的彻彻底底,是没有人会注意到,网页游戏在市场的一角开始独自发芽成长的。由于特殊的受众群体跟日渐完善的技术,网页游戏硬是在3D网游跟休闲小游戏的包围圈之中,杀了出来。

  但是一份数据,就足够让你信服,国外一款网页游戏在2007年,坐上了游戏综合市场全年营收第二的宝座,而那高高在上的唯一一名需要仰视的,正是大名鼎鼎的《魔兽世界》。这些丰功伟绩,把人们的视线拉了过来。于是玩家来了,投资者来了,评论家来了,市场也来了,在如此庞大的追随群体面前,有人惊呼,看!金矿!然后的发展,跟所有历史上发现金矿之后的情景一模一样,人们开始大量涌入,不管三七二十一,也不管各种规则和标准,拿起家伙什就低头猛干,还幻想自己暴富的那一刻。

  网页游戏由此,成为了一个良莠不齐的牺牲品。君不见,一夜之间,一批又一批的网页游戏公司崛起,一个又一个的网页游戏产品被推向市场,当然,其中不乏制作精美的极品,却总是在少数。大多数被快餐样催熟出来的网页游戏,质量实在一般,有的甚至到了惨不忍睹的地步。模仿,抄袭,没有思想,形式单一,这种一个模子里敲出来的东西,大大降低了整个网页游戏的声誉。当一些玩家开始被网页游戏吸引进来,上手却碰到这些次品之后,大都失望而去,从而对所谓的网页游戏重新定位。这不仅仅是伤害了市场,也伤害了整个行业。

  杀鸡取卵,急功近利,浑水摸鱼,我已经想不出别的词去形容这种现象了,行业呼唤规则,市场呼唤秩序。网页游戏,作为一个最熟悉的陌生人,作为一个上了年纪的新人,需要一个良好的发展环境跟空间,网页游戏,不能毁在自己的手里。

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