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玩家观点:游戏平衡 想说爱你不容易
2008年04月14日 10:17:57

  对于游戏来说,无论是单机游戏还是网络游戏,甚至于目前最为热火的网页游戏,关于平衡性这个话题,都是至关重要的。一款游戏好坏,成功与否,平衡性经常被放在首要参照要数来考量。

  拿游戏界的泰斗暴雪来说,为什么每出一款游戏都要跳票好多次,一直拖啊拖,其实就是在调整平衡性,比如《星际争霸》之中Zerg,Protoss,Terren三个种族之间的兵种,建筑,攻击,防御,只要其中一个环节的平衡性没有做到位,这款游戏就可能面临失败的危险。

  网络游戏也一直在强调跟追求平衡性,一些游戏之中,种族众多,职业众多,各种各样的参数也就更多了,而想要在那么多的参数种寻找一个平衡点,也并非一件易事。我们可以在一些游戏论坛上经常看到这样的抱怨,某某职业在PK的时候太弱了,这个游戏根本不平衡。或者某某种族在打怪的时候太强大了,太不平衡了。而这些言论并非都是无中生有的牢骚。平衡性,已经是目前很多游戏开发商所考虑的首要因素了。

  单机游戏如此,网络游戏如此,网页游戏在平衡性方面,也是如此。对于一款成功的网页游戏来说,如何做到平衡,也是十分重要的。由于目前网页游戏的技术并不是非常完善,而且目前由于跟风流,网页游戏质量也是参差不齐。有的网页游戏之中甚至有武将以一敌百的案例存在。当然,在游戏内部兵种或者武将等等的平衡性之外,还有另外一种平衡性需要去考虑,那就是道具。虽然网页游戏目前大都为免费形式,但是游戏之中的一般都会出现的收费道具,对于整个游戏的平衡性来说,也是不得不考虑的问题,就拿目前比较热门的一些网页游戏来说,也都暴出过一些由于游戏道具而产生不平衡的问题。花一块RMB购买的游戏道具,能够消灭有些玩家花了好几天辛苦积攒的全部兵力等等,这种事情虽然只是少数,但是在玩家的心目中也产生了很坏的影响。还是那句话,一个平衡性的问题,有时候直接决定了一款游戏的成败。
 
  某款热门网页游戏之中武将利用付费道具以一敌千的场面
  无论是过去,是现在,还是将来,游戏的平衡与否,都将被摆到最重要的位置上去考虑,而对于玩家来说,游戏平衡,想说爱你真的不容易。

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